【プリコネR】復刻ボス vs ニャル

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なにこれ?

復刻ボスのニャルTLを作って遊ぼうの回

2021年12月 ドミネイテッドスノーマン(SP)

動画より良いチャートに気づいたのでメモ

新チャート

全体

アカリの代わりに水ナナカを採用

キャラクター Rank 専用Lv
ユカリ 不問 不問 未装備可
ナナカ(サマー) 不問 R22以上 水サLv218以上なら専用Lv22以上 (TP上昇26+5)
低lvなら要求も上がる
専用Lv202あればMODE2で開幕撃ち可能
サレン(サマー) 不問 不問 Lv1以上
キャル(ニューイヤー) 不問 R22以上 Lv1以上、高Lv推奨
ルナ 不問 不問 未装備可、装備推奨
無記載は連打推奨
==MODE1==
1:21 ニャル
1:17 ニャル
1:15 ニャル
==MODE2==
1:12 水ナナカ ※1:14に打てるなら打って良い
1:11 ニャル
1:07 ニャル ※不正受給
1:06 ニャル ※連打禁止、理由は後述
(1:04 ニャル通常でMODE切り替え)
==MODE3==
1:03 水ナナカ→ニャル
1:00 ニャル
0:57 ニャル→ニャル ※不正受給
0:53 ニャル
==討伐==

MODE1,3の動きはアカリ入りと同じ、
MODE2は不正受給後2回目のUBを若干遅延させていることだけが差分

目押しが必要になるぶんMODE2のラップタイムはアカリ編成より落ちるが、全体で勝てる

水ナナカはアカリより前に配置されるので入場が早くて終了も早いから!

※水ナナカのUB演出は約2.6秒、アカリは約3.2秒 (倍速時)

MODE1,MODE3

TLは全く同じ 先述の理由で短縮される

MODE1

キャラクター アカリ 水ナナカ
バフ量 0 (スキルLv+1)*40 [2手目]
デバフ量 (スキルLv+1)*1.0 [初手,先頭] (スキルLv+1)*0.75 [初手,全体]

MODE3

キャラクター アカリ 水ナナカ
バフ量 (スキルLv+1)*24 [UB] (スキルLv+1)*40 [2手目]
デバフ量 (スキルLv+1)*0.666 [UB,全体] (スキルLv+1)*0.6 [UB,範囲]

MODE1ではUB無しでバフが入る水ナナカの方が強くて
MODE3ではTP溜めで初動からバフを入れられるアカリの方が強い

MODE2

サレンシャドウ反撃問題

動画内で言ったこと

  1. ユカリシャドウの初手ムーンライト(TP500)はサレンシャドウに入る
  2. そのためサレンシャドウに371200ダメージ与えると反撃UBが飛んでくる
  3. よって、スキルに範囲攻撃を持つ水ナナカは反撃を誘発してしまうため今回のTAに向かない

1の前提を覆せばこの問題は解決できる → ユカリシャドウ始動前にシャドウ3人にダメージを入れれば良い

今回は行動開始でTPを得ても間に合うので水ナナカ専用Lv30以上でUB打てる
敵始動前に打つ必要があれば専用Lv210以上要求になってた。

ムーンライト待ち

1:07の不正受給2回目UBを遅延させる理由

アカリ採用の場合は始動が遅いので最速連打でもニャル3回目UBよりユカリ2回目ムーンライト行動開始の方が早くなるけど 水ナナカ採用の場合は最速連打するとニャル3回目UBの方が早くてムンラ入らない
(→MODE3で開幕UBができずロス)

そのため適当にディレイしてムーンライトを待つ必要あり 具体的な最低待ち秒数は不明
タイマーが1カウント進むのを待つ(秒数目押し)と安定するが最速ではない

2022年01月 グレートトゥンヌス SP

ニュネカ/水サ/ネネカ/ニャル/マホで適当連打のほうがゲーム内時間早く討伐できるので目押し要求のこれを使うメリットがない 泣きアニメ

MODE遷移確定した時点で多段攻撃UBが強制終了する仕様のせいで下手に育成すると弱くなる……

HP設定が絶妙なこともあり育成状況によって通常キャンセルしたほうが良かったり良くなかったりアンナデバフ2重化待ったほうが良かったり良くなかったり星下げた方が良かったり良くなかったりブレまくる
研究したかったけどイベントが先に終わったのでおわり

動画はLv220/R22、全部連打で通る Lv223/R23だと調整必須

キャラクター

キャラクター 育成
リマ 耐えればなんでも 多分☆6必須
ユカリ 耐えればなんでも
アンナ 耐えればなんでも
キャル(ニューイヤー) ボーナス適用(R22)以上
ルナ 耐えればなんでも

TL

MODE1

※MODE3開始時にHP残り765万未満になるように適宜調整

1:20 ニャル 
1:17 ニャル
1:14 ニャル
1:10 ニャル
1:08 ルナ 怨恨キャンセル
└打っても打たなくても良い ダメージ調整に使える
1:07 ニャル
  • 魔防260
  • 全体被弾が有るのでソルコンブレる
    • 物理バリア発生装置としてリマ採用
    • 単体にそこそこデバフ撒けてソルコン飛び先ブレないくらい柔らかいキャラが欲しいのでアンナ採用
    • どちらもMODE2以降置物 せつない

MODE2

※MODE3開始時にHP残り765万未満になるように適宜調整

1:01 ニャル
0:57 ニャル
0:54 ニャル
0:51 ニャル
  • 魔防0 HP調整だけがネック

    MODE3

※開始時にHP残り765万未満で無ければ失敗

0:40 カズマサ 2回目ムーンライト吹き出し後
0:40 ニャル→ニャル
0:34 ルナ 怨恨キャンセル
└最速じゃなきゃ次のニャルは連打でウィッシングキャンセルになる
0:34 ニャル ウィッシングキャンセル
└遅いとラストのバレットがカズマサデバフ(12秒?)切れた後になり討伐失敗
0:31 ニャル
└同上
== 0:28 討伐 (バレット) ==
  • 魔防210
    • デバフは足りてるのでカズマサはスタン発生機

2022年02月[後編] 黒風の精霊 SP

キャラクター

キャラクター 育成
アカリ ☆6必須
R23以上推奨だけど多分R11でも通る
サレン(サマー) ソルコンズレない硬さがあれば何でも
ネネカ ソルコンズレない硬さがあれば何でも
強いほうが強い
キャル(ニューイヤー) RANKボーナス(R23)必須
強い方が強い
ルナ MODE3のバフ盛りソルコンクリでニャルのHPを8割削ってほしい
殺しちゃうなら星下げて

TL

※無記載は連打
==MODE1==
1:18 ニャル→ニャル
└不正受給

1:15 ニャル

==MODE2==
1:10 アカリ・ネネカ
1:07 ルナ おともだちキャンセル
├ソルコンのHP参照を被弾前にしてTP供給先を安定させる目的だった
├開幕アカリ・ネネカでウィッシングバリア厚くなってるので要らないかも
└安定するならMODE1の1:16ルナ通常キャンセルに回しても良い

1:06 ニャル
1:05 ニャル 連打でシャドバキャンセル
└中途半端に削ると反撃UBが飛んできてロスなのでシャドバをキャンセルする

(0:58 シャドウバレットでMODE切り替え)

==MODE3==
0:57 アカリ・ネネカ・水サ

0:53 ニャル ジェム後

0:53 アカリ・ネネカ
0:52 ニャル

0:50 ニャル→ニャル
├ソルコンクリ必須
├ここで不正受給するためにニャルが1行動ルナに先行してTPを溜めておく必要あり
└よっておともだちキャンセルはしない